绝地求生四排总差一口气吃鸡?聊聊跟陪玩配合的那些要命细节
昨晚遇到一个兄弟,跟我吐槽说绝地求生打了一晚上,吃了三次鸡屁股,越打越气。
他说他们四排枪法都不差,落地能刚,圈边也能打,可就是到了决赛圈那一步,总是差一口气。要么是被架在毒边进不去,要么是打起来各打各的,最后剩下一个人被人家围。
这问题我太熟了。绝地求生这游戏,吃鸡的一半功劳在枪法,另一半在运营,而且越到后面运营占比越高。单排随便你怎么莽,但四排是一个团队,四个人要是各玩各的,那跟四个单排没区别。
我给他安排了一个长期打四排的陪玩,那天晚上打了五把,复盘了三把。
第一把,他们跳了P城,落地三分钟就团灭了。陪玩看完就说:你们跳点有问题。P城这种地方,落地就是赌枪,你们四排要是没练过配合,落这种地方就是给别人送人头。真正会打的四排,跳点选的是能快速搜完、又不容易被包的地方,先把装备搜齐,再决定去哪。
第二把,好一点,进了前五。问题出在转移上。他们四个人开着两辆车在圈边晃,结果被高点的人一梭子打爆一辆,剩下两个人慌了直接往房区跑,被里面的敌人架住,团灭。陪玩说,四排转移最忌的就是全员同时暴露在开阔地,得有前车探路,后车掩护,被打了先找掩体再决定打还是撤。
第三把就打得很舒服了。陪玩带他们卡着毒圈边缘走,避开人多的房区,进圈之前先占了附近的高点。决赛圈剩三队的时候,他们没有急着打,而是等另外两队先交火,等对面打残了再进去收割。最后2打1,轻松吃鸡。
兄弟当时在语音里喊得跟过年一样,说原来吃鸡是这么吃的。
其实绝地求生就这么回事——你枪法再好,不会运营,也就是个能刚枪的莽夫;你运营再稳,配合不行,决赛圈照样崩。真正能带队的陪玩,会帮你把节奏定下来,什么时候该苟,什么时候该打,什么时候该转点,全都清清楚楚。
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